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Mensaje por Invitado Sáb 27 Jul - 18:33

Magia: Take-Over: Espíritu del lobo plateado (Argentos): Aunque originalmente Hans no era ningún mago (según se cree), al fusionarse con el espíritu del lobo plateado de los bosques, cuyo nombre es Argentos, adquirió la habilidad de adoptar su forma, parcial o total, y eventualmente entendió que a ese tipo de magia se le llama “Take-over”. En su forma humana tiene una regeneración (curación) sorprendente, además de mayor resistencia que un humano promedio. Al tomar la forma de Argentos, adquiere mayor velocidad y agilidad para sus ataques. Cabe destacar que su especialidad no es la fuerza, por lo que sus ataques suelen ser de mayor cantidad que de daño (no golpea muy fuerte).

-Técnica A: Take-over: Argentos Parcial
Toma la forma parcial de Argentos, lo que le da una apariencia de lobo “humanoide”, como un lobo bípedo y plateado. En esta forma, Hans adquiere un aumento de velocidad sorprendente y velocidad de ataque.
•Cantidad de veces que puede ser empleada por tema: 4 veces.
•Duración: 2 Turnos.
•Turnos de recarga: 3 turnos.
Forma Híbrida

-Técnica B: Take-Over: Argentos, el lobo plateado
Toma la forma total de un lobo wargo gigante, un poco más grande que un hombre promedio. No es tan rápido como en su forma parcial o híbrida, pero compensa con sus dientes afilados y su tamaño, capaz de derribar a su adversario. En esta forma, su pelaje también es muy grueso y resistente, no es tanto como el acero, pero le permite recibir golpes sin mucho daño (el pelaje amortigua el golpe como si fuera una almohada).
•Cantidad de veces que puede ser empleada por tema: 2 turnos
•Duración: 2 turnos.
•Turnos de recarga: 3 turnos.
Argentos

-Técnica C: Renegeración
Aunque siempre está activa de forma pasiva (le permite curarse heridas menores como cortes superficiales y lesiones), en combate le permite curarse una herida de seriedad durante sus peleas. Esta curación le permite cerrar heridas profundas, reparar fracturas e incluso regenerar un miembro perdido o amputado en combate (brazos, piernas). Sirve incluso para sanar un corte en el cuello, pero la decapitación total le ocasionaría la muerte. A pesar de ser tan útil esta habilidad, es muy restringida en combate, pues sólo la puede usar en su forma humana, tarda mucho y requiere de mucha concentración, dejándolo aislado del combate (por eso debe regenerarse fuera del alcance del enemigo).
•Cantidad de veces que puede ser empleada por tema: 2 veces (para heridas de gravedad) o 1 vez (para amputaciones).
•Duración: 3 turnos (primer turno empieza, segundo turno sella la herida o genera el miembro perdido, al tercer turno está al 100% para volver al combate).
•Turnos de recarga: 4 turnos

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