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Mensaje por Invitado Sáb 27 Jul - 18:58

Magia Elemental de Agua

Es una Magia Lanzadora que permite al usuario crear, manipular y transformarse en agua. Dependiendo de su uso, las propiedades físicas del agua puede ser manipulada para ventaja del usuario. El usuario es también capaz de construir domos de agua alrededor de los enemigos, con el fin de eliminarlos, privándolos de aire.

Los magos especializados en magia de agua puede alcanzar una vía adicional, extremadamente versátil del uso de la Magia como: convertir sus propios cuerpos en agua a voluntad. Tal empleo peculiar que les permite ser literalmente impermeable a los ataques tanto físicos como mágicos, que simplemente pasan a través de ellos sin dejar ningún daño y, además, el agua del cuerpo de los usuarios en sí mismo puede ser utilizado como un medio para lanzar hechizos relacionadas con esta magia (mientras que los usuarios no pueden transformar sus cuerpos son aparentemente limitados a usar el agua de los alrededores), así como sus propiedades se han alterado, con el que el usuario sea capaz de hacer hervir sin causar a sí mismo cualquier daño. Los magos con un cuerpo único compuesto de agua todavía son susceptibles a la congelación, lo que puede inmovilizar en su lugar y causar daños en ellos.

Posiblemente como resultado de la forma líquida que les otorga, los usuarios más experimentados de magia de agua, aparentemente puede respirar bajo el agua, al mismo tiempo, ser capaz de encerrar el oxígeno en esferas de agua para que otros puedan hacer lo mismo.

Técnicas


Dagas de Agua: A partir del líquido común, el Mago o Maga puede separar las masas de agua en partes individuales y hacer que adopten la forma de dagas, que al chocar a una velocidad acelerada contra otro cuerpo y al ser múltiples, lo logran cortar (al igual que una daga). En niveles más avanzados, esta técnica puede llegar a destruir o en seres humanos a herir de gravedad. Se pueden transformar hasta un máximo de 15 dagas en niveles inferiores (Magos Clase E), incrementando 5 dagas en cada clase nueva. Una vez llegado a Clase S, se pueden incrementar 10 más, con un total de hasta 50 dagas. Una vez fijado el objetivo, solo hay 2 maneras de desaparecer: Que el/la Mag@ suspenda la acción o que se alejen 3 metros o más del objetivo.

•Cantidad de veces que puede ser empleada por tema: 3
•Duración: 1 post
•Turnos de recarga: 2 post

Extremidades Acuáticas: Una técnica básica de conversión, las Extremidades Acuáticas permiten que los brazos, piernas y demás partes del cuerpo se conviertan es cuerpos líquidos. Es un nivel básico de la Transformación a Agua, una técnica mucho más avanzada que permite al Mago hacerse agua en su totalidad. Las extremidades de agua son tanto defensivas como de ataque. En Ataque, puedes convertir, por ejemplo, tu brazo en Agua y hacerlo crecer, tanto de ancho como de largo, para usar la presión para aplastar a tus contrincantes, En este nivel, su máximo es de 2m² (dos de ancho por dos de largo) en cualquier parte del cuerpo.

•Cantidad de veces que puede ser empleada por tema: 2
•Duración: 2 post
•Turnos de recarga: 2 post

Pared de Agua/Escudo de Agua: El Agua puede ser moldeada hasta obtener un tamaño considerable, con la finalidad de proteger al Mago. Mientras mayor se es el nivel, mayor es la resistencia, durabilidad y tamaño del escudo. También se puede crear no para Defensa sino para Ataque. Una vez realizado, se hacen los movimientos de manos de expulsión, y la barrera avanzará en la dirección deseada, como una ola, solo que sin cerrarse ni venirse abajo, y con una mayor fuerza de impacto. Altura: 2 metros y medio. Anchura: 3 metros. Alcance: 6 metros y medio.

•Cantidad de veces que puede ser empleada por tema: 1
•Duración: 1 post
•Turnos de recarga: 3 post

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